Современные 3D-сканеры: распахнутая дверь в виртуальное пространство топик-ссылка

Хотя виртуальная реальность прекрасна даже сама по себе, большинство людей хотят, чтобы и по ту сторону компьютерного экрана их встречали цифровые образы привычных вещей. И пусть отдельные черты их будут изменены, а вид и функциональность – необычны, но и нарисованный программным кодом автомобиль должен опознаваться как автомобиль, а яблоко – как яблоко.

Теперь на поле боя они нам Аватара 2 показывать будут, а мы им классику - "Москва слезам не верит"

Создание иллюзий: новое оружие Пентагона

CNews, 17.02.12

Писатель-фантаст Артур Кларк однажды заметил, что любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Пентагон собирается в очередной раз подтвердить эту мысль, создав иллюзии, которые запутают и сведут с ума противника.

( Читать дальше )

«Робот-рука» поможет в обучении лётчиков

Инженеры из австралийского Университета Дикина разработали сверхреалистичный симулятор полётов на базе гигантского манипулятора Robot Arm. Их детище называется Universal Motion Simulator и уже используется для обучения военных лётчиков ведению боевых действий в воздухе, обеспечивая перегрузки до шести g.
Universal Motion Simulator или UMS представляет собой семиметровую конструкцию, в основе которой лежит модифицированный промышленный манипулятор Robot Arm. Этот манипулятор имеет шесть степеней свободы, что обеспечивает две оси непрерывного вращения, позволяя курсантам оттачивать мастерство пилотирования в экстремальных условиях. Для большего погружения в виртуальную реальность, симулятор оборудован высококачественным стереодисплеем и системой распознавания движения, аналогичной Microsoft Kinect. Перегрузки в шесть g могут быть опасны для здоровья курсантов, поэтому во время «полёта» система в реальном времени следит за показателями пульса и давления крови, и снимает кардио- и энцефалограмму пилота.


В данный момент инженеры думают о строительстве второго симулятора UMS для проведения парных тренировок, а также о создании аналогичных симуляторов вертолётов, космических шаттлов и других транспортных средств. Тем более, что сама по себе идея использования «руки робота» для имитации управления транспортом не нова. Например, в прошлом году немецкие инженеры уже представили общественности аналогичный, пусть и менее совершенный, симулятор гонок «Формулы 1″.

Источник: blogs.computerra.ru/20811

Sony делает виртуальную реальность чуть ближе.


Holodeck. Слышали о таком? Нечто, похожее на holodeck из Star Trek сделала Sony.

Используя большое количество различных технологий и устройств, разработчики из Sony создали виртуальную реальность, в которой компьютерные изображения активно взаимодействуют с реальной окружающей средой. В итоге получаются очень необычные иллюзии, которые наш мозг воспринимает, как реальность, ну или как очень крутые спецэффекты. Результаты работы показаны на видео, оно впечатляет.

Все ролики были получены командой специалистов из Sony, Studio Output и Marshmallow Laser Feast. Несмотря на то, что большей частью все это — рекламная акция, которая должна обратить внимание зрителей на PlayStation Store, но сделано все действительно качественно. По заявлению разработчиков, все три клипа были получены в режиме реального времени, без дальнейшей обработки. Все, что вы видите — рельные оптические эффекты, снятые обычной камерой.

В съемках использовались проецируемые на реальные 3D-объекты изображения, которые синхронизировались как между собой, так и с предметами из реального пространства. Актеры, которых можно видеть, также воздействовали на всю эту виртуально-оптическую реальность. А при съемках использовались такие гаджеты, как PlayStation Move, и EyeToy

Источники: Technabob, Хабрахабр.

А это — несколько демонстраций.
Видео 1, видео 2, видео 3

Виртуальная реальность - это хорошо, но обычная реальность иногда все-таки лучше

В новый виртуальный экран можно запустить руки

Membrana, Леонид Попов, 21 октября 2011


Виртуальные предметы проецируются в полном соответствии с расположением объектов в реальном мире зрителя (кадр Microsoft Research).
Специалисты компании Microsoft Research создали интерактивную систему обогащённой реальности, в которой пользователь может своими руками напрямую взаимодействовать с виртуальными предметами. Создаётся иллюзия проникновения рук в трёхмерный компьютерный мир. Аппарат, называемый HoloDesk, состоит из наклонного полупрозрачного и посеребрённого зеркала (на которое проецируется изображение), рабочего пространства под стеклом и чёрного фона за ним. Ещё здесь установлена камера Kinect, снимающая руки или любые иные реальные предметы (листы бумаги, кубики), помещаемые в рабочую зону.

( Читать дальше )

А мне кажется, что я про что-то подобное уже читал

Sony анонсировала очки, имитирующие огромный 3D-дисплей

РБК daily, 02.09.2011, Ирина Николаева

Компания Sony представила свою новую разработку — первый 3D-гаджет, который крепится на голове и имитирует большой экран с диагональю 750 дюймов (1,9 м). Его пользователь сможет «сражаться» в трехмерные игрушки или почувствовать себя в 3D-кинотеатре.

Гаджет Personal 3D Viewer (его второе название — HMZ-T1) напоминает старые добрые очки для виртуальной реальности, которые когда-то безуспешно попытались завоевать рынок и теперь, возможно, начинают свое триумфальное возвращение. Удобство в том, что это фактически персональный OLED-дисплей, которым можно наслаждаться в комфортной обстановке дома, в отпуске, самолете и т.д.

( Читать дальше )

360 градусов - это когда в плоскости

«Immersive Cocoon» — персональная виртуальная среда с углом охвата 360 градусов.

DailyTechInfo, 06.06.2011, Informatic


Вообразите, что вся Ваша работа, обучение, просмотр кино или компьютерные игры могут происходить внутри виртуальной «страны чудес» охватывающей Вас со всех сторон высококачественным изображением и звуковым сопровождением. Все это может стать реальностью, стоит Вам только ступить на поверхность внутреннего пространства установки «Immersive Cocoon».

( Читать дальше )

Поздно придумали. В ней вполне можно было бы слетать на Марс

Immersive Cocoon: полное погружение в интерактивную цифровую среду

3D News, 12.05.2011, Павел Котов

Представьте себе полное погружение в интерактивную цифровую чреду, управление которой не ограничивается компьютерными мышками или плоскими сенсорными панелями. Такую возможность предоставит пользователям концептуальная станция Immersive Cocoon, разработанная дизайнерами студии NAU. Станция действительно напоминает кокон, всю внутреннюю поверхность которого покрывают дисплеи и многочисленные встроенные динамики. В результате создается ощущение погружения в виртуальное пространство, а управление системой осуществляется при помощи пространственных жестовых команд, как в MS Kinect.


( Читать дальше )

Лично меня это не впечатлило

Виртуальная реальность с пикопроектором и камерой

3D News, 05.05.2011, Павел Котов

Технологии виртуальной реальности пока еще слишком дороги, чтобы быть в полной мере реализованными на пользовательском уровне; самые продвинутые системы стоят слишком дорого и существуют только в виде лабораторных прототипов. Новая разработка инженеров Техасского университета в Остине тоже пока пребывает на начальной стадии разработки, однако смотрится интригующе, поскольку для ее сборки требуются достаточно недорогие компоненты: камера, которая следит за направлением взгляда пользователя, а также пикопроектор на моторизованной подвижной платформе.


( Читать дальше )